TODOROKI MOTION

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ikkinomi

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    ようこそ(インストール)

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    作業カメラの操作 .キー、Aキー

  • 2

    物体の選択 左クリック

  • 3

    物体の追加・消去 Shift + Aキー/Xキー

  • 4

    編集モード(点・線・面) Tabキー、1,2,3キー

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    移動・回転・拡縮 G, R, S

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    まとめ体操1

  • 7

    G,R,Sキーをもっと使いこなす(1) X, Y, Z, 数値

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    3Dカーソル Shift + S, Shift + C

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    三面表示 テンキー1,3,5,7

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    作業カメラとカメラ テンキー0

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    レンダリングカメラを追加する

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    レンダリングカメラの簡単操作 Tメニュー、Nメニュー

  • 13

    画面の分割・画面セット

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    Meshの編集(押し出し Extrude)

  • 15

    Meshの編集(分割 Subdivide)

  • 16

    Meshの編集(挿入 Inset)

  • 17

    Meshの編集(べベル Bevel)

  • 18

    Meshの編集(エッジのブリッジ Bridge Edge Loops)

  • 19

    Meshの編集(切り離し Separate)

  • 20

    Meshの編集(結合 Join)

  • 21

    Meshの編集(局所の切り離し)

  • 22

    Meshの編集(島の選択 Ctrl + L)

  • 23

    Meshの編集(局所的な結合 Merge)

  • 24

    Meshの編集(線の横接合 Subdivide)

  • 25

    Meshの編集(エッジに沿った移動)

  • 26

    Meshの編集(ヒストリーの利用 Repeat Last)

  • 27

    Meshの編集(くり抜き・結合 Boolean)

  • 28

    Meshの編集(特殊な削除方法 Dissolve ...)

  • 29

    Meshの編集(Jキー)

  • 30

    Meshの編集(Fキー)

  • 31

    シーンの準備(おさらい)

  • 32

    レンダリング

  • 33

    レンダリング(ふたつの成分)

  • 34

    マテリアル (物体の材質)

  • 35

    マテリアルの共有

  • 36

    マテリアル (反射・透明)

  • 37

    ライト (影の調整・平行光線・スポットライト)

  • 38

    陰影の焼き付け(AOベイク1)

  • 39

    陰影の焼き付け(AOベイク2)

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    英語版のまま使う理由

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