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キャラクターの動作制作は量・質ともに頭の痛い問題です。独自に開発したソフトウェアにより効率よくアニメーションを制作しています。ゲームやWEB制作の現実的なコストに見合った量・質をご提供できるよう、日々研究を重ねています。
株式会社セガ在籍中に開発した「セガ・アニマニウム」。
キャラクター全身IKにより、少ない操作量で自然なキーポーズを得ることを目的に開発した、キャラクターアニメーション用ツールです。
「セガ・アニマニウム」を高速化・高機能化した発展版のAthree 1.0。
TVアニメの制作等の実制作に利用しました。
※上の画像はその機能を Blender に移植したバージョンの操作画面です。